In KOTH mode, Bots are now
■時間がたくさんある時に周囲を歩き回って敵を狩るようになった
■時間が無くなったり仲間がキャプチャを始めた時にプッシュするようになった
Medic bots now
■可能なら近くの味方をオーバーヒールするようになった
■傷ついた味方の回復に優先順位をつけるようになった
■ヘビーの専属メディックになりがちにならなようにした
■開幕にmedeigunを連打するのをやめた
■ターゲットがかなり下にいる時についていかないようにした?
(Won't choose cover far below their heal target so much (koth_nucleus))
■適切なタイミングで注射器で反撃するようになった
戦闘の振る舞いの様々な改良
General bot improvements
■CP防衛時にCPの上に突っ立っているのをやめた
■さらに様々なルートで攻めるようになった
■CPの周りで防衛に適した場所を選ぶようなった
■弾が無くなったときに他の武器に切り替えるようになった
■スナイパーライフルでズームしたときにFoVを変更するようになった
■射程内のSGを最も危険な対象として扱うようになった
■They fire their weapons is more realistic bursts ?
■Engineerはショットガンを適切にしようするようになった
botが敵を追従するための"virtual mousepad"のコンセプトを導入した
■"ロックオン"する代わりに定期的にターゲットの速度と場所を推定するようになった
■最大角度を超えて"バーチャルマウス"を移動した後は中央に戻すまでに少し止まるようになった。(マウスの置き直しの再現?)
■より自然に見えるように,また上手いプレイヤーが回避できるように,視界よりも上や下の敵へのエイムの精度が下がった.
■"180度振り返って撃つ", "ヘビーが強すぎる", "スナイパーが強すぎる", and "スカウトでヘビーに勝てない"問題に取り組み中
■スナイパーの場所がわかりやすかったので,スナイパーの場所を探索するアルゴリズムを変更して様々な場所を探すようになった
■ソルジャーが近くにロケットを撃つときに自爆しないように気をつけるようになった
■設置中のディスペンサーから回復しようとするバグを修正?
■BOTのpingをいじってBOTでは無いように見せかけるのを防ぐ修正
■TFコミュニティで提案されたボットの名前を追加
2010年1月7日木曜日
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1 コメント:
素晴らしい解説ありがとうございます。
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